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World of Warcraft: Cataclysm – Kelp Forest, Abyssal Depths e Shimmering Expanses
Continuando nossa série de reviews sobre as novas áreas do World of Warcraft: Cataclysm, Kelp Forest, The Abyss e Shimmering Expanses. Nenhuma informação adicional foi passada ainda, só que são partes do novo continente submarino Vashj’ir (se é que podemos chamar assim).
Vashj’ir localiza-se no fundo do Great Sea, ao sul do Maelstrom. A cidade, que já foi a pérola dos Highbornes, foi engolida pelas águas durante o Great Sundering, quando o Well of Eternity foi destruído (junto com 80% de Kalimdor), deixando somente o Maelstrom para trás. Salva da morte, a rainha Azshara e vários seguidores foram transformados na raça hoje conhecida como Naga.
Kelp Forest
O vídeo mostra uma zona pequena, mas bem diferente. Trata-se de uma floresta subaquática de algas marinhas Kelp, com vários navios afundados, uma vila naga em corais e um chão predominantemente arenoso. Pelo vídeo também se nota que há um movimento comum andando no fundo do mar e, ao pular, você passa a nadar (lembrando muito um cheater com fly-hack). Isso é muito interessante para a jogabilidade, principalmente por adicionar um fator novo sem modificar por completo a experiência dos últimos anos.
Como eu esperava, foi implementado um sistema de montarias subaquáticas, sendo essa que aparece no vídeo uma Abyssal Ray. O modelo ainda é de uma Nether Ray, mas espera-se por algo novo. Cavernas subaquáticas serão comuns e, nelas, pode-se ver claramente os novos efeitos de reflexo na superfície. O vídeo mostra alguns tubarões, que espero muito serem novos pets para hunters, e Nagas, Nagas e mais Nagas. Até o momento, são os inimigos principais da expansão. Então prepare-se para enfrentar muitas!
Abyssal Depths
A região é claramente dividida em 2 áreas: uma superior e uma inferior. O vídeo começa mostrando acesso à uma região via um redemoinho na parte inferior: já de cara, uma Summoning Stone revela a entrada para uma instância, a Throne of the Tides (5 man). A região em si me lembra muito uma paisagem alienígena, uma espécie de deserto rochoso com pouca luz e muito azul. O conceito leva muito de Storm Peaks, com altas montanhas pontilhadas por regiões de interesse.
Na região mais elevada, tudo torna-se muito mais vivo e colorido: muitos corais e anêmonas gigantes funcionando como plataformas e árvores, imensos grupos de medusas (novos critters?). Logo em seguida, uma região azul brilhante, muito bonita, fazendo a transição do deserto azul com a região viva. Nessa área, tudo é muito grandioso, ao contrário do que acontece na maior parte das regiões atuais. Seria isso um reflexo da Kalimdor que afundou?
A próxima região, com cones vulcânicos por toda parte, é habitada por vários Faceless Ones. Eles parecem estar mineirando ou drenando algum tipo de energia. Sabe-se lá por quê. Isso provavelmente será assunto de alguma quest ou cadeia de quests, talvez até uma instância. Um pouco mais para frente, um Tubarão Baleia está sendo atacada por tentáculos gigantes, o que me cheira a algum tipo de quest que termine da morte de algum(s) boss(es) de região, como já é de costume desde Ysondre e Azuregos. Por fim, uma região seca dentro desse marzão azul é L’ghorek, uma gigantesca concha que, aparentemente, é um organismo vivo habitado por inimigos.
O início do vídeo mostra algumas criaturas ao longe que lembram muito polvos. Na região azul brilhante também pode-se encontrar enguias. Seriam esses mais pets para hunters?
Shimmering Expanses
Para começar, o vídeo mostra que sim, há coisas acima da superfície do oceano em Vashj’ir. Pouca… muito pouca, mas o suficiente para fazer a conexão com os continentes via Fly Path. Shimmering Expanses é, à primeira vista, um grande recife de corais com vida abundante. Cardumes e, claro, Nagas, nadam por entre corais de cores fortes que contrastam com o belíssimo azul da água. A escolha de cores e a quantidade de objetos na tela fazem dessa uma das mais bonitas regiões do World of Warcraft até o momento.
Nadando calmamente você poderá encontrar mais um Tubarão Baleia. Um boss, talvez. Podemos encontrar mais uma das conchas gigantes (que, dessa vez, mostra-se uma criatura viva) repleta de Nagas por dentro, bem como umas lesmas ou sanguessugas. Shimmering Expanses guarda também as Ruínas de Vashj’ir, a cidade que abrigou Lady Vashj antes do The Sundering, hoje habitada por (adivinhe) Nagas. Gostei muito do conceito das ruínas tomadas pelas algas, me lembra muito o conceito de Atlântida.
Por fim, nessa área pode-se ver algumas tartarugas e vykruls.
Como bônus, ficam os mapas das 3 regiões citadas no artigo.
Entre as coisas que ainda não foram explicadas, fica a pergunta: os personagens agora poderão ficar o tempo todo embaixo d’água? Ou a falta de fôlego seria algum tipo de equipamento ou encantamento usado? Ou então seria a respiração anfíbia coisa específica de Vashj’ir?
via TankSpot.com,
com informações adicionais da WoWWiki
| Imprimir artigo | Este artigo foi escrito por Tiago Frossard em 05/07/2010 às 21:43, e está arquivado em Achei e postei. Siga quaisquer respostas a este artigo através do RSS 2.0. Você pode deixar uma resposta ou fazer um trackback do seu próprio site. |



há 1 ano atrás
Bah, não consegui ver todos, mas Kelp Florest ta massa demais.
Bem melhor que diversos mapas do TBC e vários outros do LK.
há 1 ano atrás
Nossa, fiquei assim *-*.
Muito maneiro rapaz.
há 1 ano atrás
Eu tenho trauma de ambientes submersos (maldito Sonic 2) e Tiago, eu percebi num video desses, no do Shimmering Expanses se eu não me engano, um buff de uma bolha que deve servir pra ter fôlego e a guria (o melhor dos vídeos do TankSpot é a voz dela, eu veria ate vídeos de Warlock e ate de Tibia se fosse com ela narrando <3, bem…) falou algo sobre quests pra conseguir esse buff se eu me lembro bem por que só ouço a voz dela e é difícil prestar atenção no conteúdo…
há 1 ano atrás
Isso explicaria como ficar tanto tempo embaixo d'água. Uma coisa, porém, é dúvida ainda: esse buff funcionaria prá todos os locais aquáticos?
há 1 ano atrás
Acho que funcionará para todos nos limites de Vashj’ir.