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The Devil’s Cry – Tema de Devil May Cry 3

By Tiago Frossard | 7 de setembro de 2010

devil-may-cry-3-logoDevil May Cry, um jogaço que, inicialmente, seria a continuação de Resident Evil. Graças ao bom senso, tornou-se uma franquia paralela, um arrasa-quarteirões que trouxe os Beat’em Ups para uma nova era, a era dos Stylish Action Games. Jogos como Batman: Arkhan Asylum são claramente inspirados em seu estilo “um herói, dezenas de inimigos e centenas de porradas“.

Devil May Cry conta a história de Dante, filho do demônio Sparda com Eva, uma humana. Sparda traiu sua raça para salvar a humanidade, selando o portão entre a Terra e o Inferno, mas morrendo no processo. Dante e Vergil foram criados por sua mãe que, antes de morrer nas mãos de demônios, deixou para os filhos as 2 metades da chave para o mundo dos demônios: um medalhão.

Em Devil May Cry 3, Vergil pretende usar a torre Temen-ni-gru (e as 2 metades do medalhão) para reabrir o portão que seu pai fechou para recuperar o que sobrou do seu poder, a espada Force Edge. O jogo gira em torno das batalhas e evoluções psicológicas dos personagens, que andam o tempo todo na linha que separa o bem do mal. Para um tema pesado como esse, temos a música The Devil’s Cry, com letra de Tetsuya Shibata e execução da extinta banda Coal Chamber

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[DICA DO LEITOR] Tema de Mortal Kombat tocado no Acordeon

By Tiago Frossard | 4 de setembro de 2010

Faz um tempo que não postava um desses videos de pessoas tocando VGMusic, hein?

Dica do Mário Marinato,
do Sarcófago

Sony joga um PS3 em uma Bravia a 80km/h

By Tiago Frossard | 3 de setembro de 2010

Vá entender. Sabe-se lá que contador é esse que ela começa. Só sei que meu bolso dói toda vez que assisto o vídeo.

via Adrenaline

Trailer de lançamento de Batman: The Brave and the Bold

By Tiago Frossard | 2 de setembro de 2010

O que é melhor para um jogo de desenho animado que um trailer em desenho animado? Pois assim é o trailer do lançamento do Batman: The Brave and The Bold, para o Wii. O jogo é um revival dos clássicos beat’em ups, como os clássicos Streets of Rage, Final Fight e Battletoads. Título perfeito para quem quer espancar muitos inimigos sem se preocupar com enredos profundos, história cinematográfica. Tudo ainda com a ajuda de um parceiro de porradas.

via NintendoBlast

Your World. Megafied! Mais um trailer de Megaman Universe

Sai um vídeo de gameplay de Megaman Universe, mostrando como o jogo funcionará com o Bad Cover Megaman. Em uma cena breve, porém, pode-se ver o Megaman clássico subindo pelas escadas. Levando em conta o outro trailer (bem como o final desse), já podemos esperar por diversos personagens da Capcom.

Ver características clássicas da primeira série do jogo, como inimigos, o E-Tank, as bolinhas de energia e as temidas quedas de múltiplas telas no meio de espinhos traz lembranças tão boas que eu pergunto: mais alguém aí se amarrou no estilo antigão do jogo, mesmo com personagens e inimigos em 3D?

via Gagá Games

Já viu o quanto de material inutilizado tem no Mario Galaxy?

By Tiago Frossard | 1 de setembro de 2010

Tem de inimigos descartados a planetas que nunca foram utilizados. Tudo lá no disco do jogo, mas fora do jogo normal. Com hack, paciência e muita habilidade, torna-se possível habilitá-los, como mostram os vídeos abaixo:

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[DICA DO LEITOR] Live Action de Street Fighter x Tekken

By Tiago Frossard | 31 de agosto de 2010

Encenação não só com lutadores, mas também com Yoshinori Ono (produtor de Street Fighter IV) e Katsuhiro Harada (produtor de Tekken). Mas quem liga para isso quando se tem uma Nina Williams que nem essa?

Dica do Rafael Trajano

Zelda World: MMOG de Zelda feito por fãs?!

By Tiago Frossard | 29 de agosto de 2010

zelda-world-logoSim, é isso mesmo que você leu. Zelda World promete trazer a Hyrule e a Termina clássicas do N64 a um único jogo online massivo para seu PC. A engine utilizada é a Steam, a mesma de Half Life e seus alternativos. As chances, porém, são de que esse jogo não veja a luz do dia: protecionista como a Nintendo é, daqui há pouco ela derruba o projeto por usar sua franquia.
A vantagem? Temos algum material na internet que mostra como o time está fazendo tudo.

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World of Warcraft: Cataclysm – The Stonecore

By Tiago Frossard | 24 de agosto de 2010

Mais uma instância exclusiva de World of Warcraft: Cataclysm. Dentro do Temple of Earth em Deepholm, encontra-se The Stonecore, instância do tipo Dungeon (5man) de nível 82-84. A missão dos jogadores será livrar as cavernas do domínio do Twilight Hammer, o culto segue o vilão da vez, Deathwing. Logo no início os jogadores encontrarão com Milhouse Manastorm. Para quem não lembra, ele é o gnomo que participa na batalha contra Harbinger Skyriss, em Arcatraz.

Os chefes são Corborus, Slabhide, Ozruk e, por fim, High Priestess Azil. Azil também está listada como a chefe final de Vortex Pinnacle: acredita-se que ela aparecerá em ambas instâncias como já aconteceu com outros. Até o momento, o único achievement listado é The Stonecore, o que é certo de mudar antes do lançamento.

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World of Warcraft: Cataclysm – Throne of the Tides

By Tiago Frossard | 23 de agosto de 2010

Continuando nossa série de instâncias novas no World of Warcraft: Cataclysm, depois de Halls of Origination e The Vortex Pinnacle, mergulharemos para Throne of the Tides. A instância (tipo dungeon -5man-, lvl 82-84 com modo heróico) localiza-se no complexo Abyssal Maw, de Abyssal Depths. A mistura de água, cavernas, nagas e plantas vai lembrar os jogadores mais antigos das instâncias de Coilfang Reservoir, em Zangarmarsh. A notável diferença é que, agora, tudo é muito mais claro e colorido que antes, além de termos batalhas diretas com seguidores dos Old Gods.

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