Posts tagged: MMOG

Começou o Beta de The Bible Online

By Tiago Frossard | 6 de setembro de 2010

Hoje começou o beta do The Bible Online, um MMORPG com toques de estratégia em tempo real que conta a história da Bíblia. A produtora FiAA promete que o jogo será gratuito, para rodar direto no navegador. A idéia é criar e evoluir as tribos, entrando em batalhas e caçando para evoluir.

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Zelda World: MMOG de Zelda feito por fãs?!

By Tiago Frossard | 29 de agosto de 2010

zelda-world-logoSim, é isso mesmo que você leu. Zelda World promete trazer a Hyrule e a Termina clássicas do N64 a um único jogo online massivo para seu PC. A engine utilizada é a Steam, a mesma de Half Life e seus alternativos. As chances, porém, são de que esse jogo não veja a luz do dia: protecionista como a Nintendo é, daqui há pouco ela derruba o projeto por usar sua franquia.
A vantagem? Temos algum material na internet que mostra como o time está fazendo tudo.

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World of Warcraft: Cataclysm – Login Screen

By Tiago Frossard | 28 de agosto de 2010

Todo mundo sabe que o Beta do Cataclysm já tá rolando. Todo mundo também já sabe que uma das tradições do World of Warcraft são suas telas de login personalizadas a cada atualização. como não poderia deixar de ser, Cataclysm també mtem sua versão especial da tela de login, Azeroth destruída vista através do Dark Portal

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Seria o destino de Azeroth se tornar uma terra em ruínas como aconteceu com Draenor? Conseguirão a Horda e os Aliados desfazer a destruição causada por Deathwing? Estaria mesmo o futuro dormente no Emerald Dream? Isso, só o futuro poderá dizer.

World of Warcraft: Cataclysm – Novos Mapas

By Tiago Frossard | 26 de agosto de 2010

Saíram os novos mapas do Cataclysm. Nesse pacotão temos mapas das novas zonas, mapas de regiões que mudaram e até mapas de instâncias clássicas (que, hoje, não possuem um mapa interno ao jogo).

O interessante é ver como algumas regiões antigas ficarão depois do cataclismo, como Stranglethorn dividida em 2, Loch Modan seco, a liberação da costa sul de Blasted Lands e a área que Deathwing destrói em Stormwind.

Esses e muitos outros você encontra no WoWHead

World of Warcraft: Cataclysm – The Stonecore

By Tiago Frossard | 24 de agosto de 2010

Mais uma instância exclusiva de World of Warcraft: Cataclysm. Dentro do Temple of Earth em Deepholm, encontra-se The Stonecore, instância do tipo Dungeon (5man) de nível 82-84. A missão dos jogadores será livrar as cavernas do domínio do Twilight Hammer, o culto segue o vilão da vez, Deathwing. Logo no início os jogadores encontrarão com Milhouse Manastorm. Para quem não lembra, ele é o gnomo que participa na batalha contra Harbinger Skyriss, em Arcatraz.

Os chefes são Corborus, Slabhide, Ozruk e, por fim, High Priestess Azil. Azil também está listada como a chefe final de Vortex Pinnacle: acredita-se que ela aparecerá em ambas instâncias como já aconteceu com outros. Até o momento, o único achievement listado é The Stonecore, o que é certo de mudar antes do lançamento.

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World of Warcraft: Cataclysm – Throne of the Tides

By Tiago Frossard | 23 de agosto de 2010

Continuando nossa série de instâncias novas no World of Warcraft: Cataclysm, depois de Halls of Origination e The Vortex Pinnacle, mergulharemos para Throne of the Tides. A instância (tipo dungeon -5man-, lvl 82-84 com modo heróico) localiza-se no complexo Abyssal Maw, de Abyssal Depths. A mistura de água, cavernas, nagas e plantas vai lembrar os jogadores mais antigos das instâncias de Coilfang Reservoir, em Zangarmarsh. A notável diferença é que, agora, tudo é muito mais claro e colorido que antes, além de termos batalhas diretas com seguidores dos Old Gods.

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World of Warcraft: Cataclysm – The Vortex Pinnacle

By Tiago Frossard | 22 de agosto de 2010

Localizada no topo do Plano Elemental, a fatia do Ar abriga a fortaleza dos djinns, The Skywall. Construída com pedras roubadas do Plano Elemental da Terra, The Vortex Pinnacle (tipo Dungeon – 5man – lvl 80-82, modo heróico lvl 85) é uma das instâncias de Skywall. Ela será acessível via Uldum na nova expansão de World of Warcraft, a Cataclysm. Skywall possuirá também uma outra instância, Throne of the Four Winds (tipo Raid – 10-25 man, modo heróico lvl 85), onde será possível enfrentar Al’Akir the Windlord, um dos lords elementais que estão trabalhando com Deathwing.

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World of Warcraft: Cataclysm – Uldum

Uldum, a 3a (e última) cidadela titânica da qual se tem notícia em Azeroth (e já existente desde o início do jogo) é finalmente aberta para os jogadores em World of Warcraft: Cataclysm. Escondida por um dispositivo titânico no extremo sul de Kalimdor, entre Tanaris, Un’Goro e Ahn’Qiraji, foi mencionada várias vezes nas lendas de Azeroth e procuradapor Brann Bronzebeard, sem sucesso. Com o Cataclismo, tal dispositivo será danificado e Uldum, finalmente encontrada. Brann partirá para lá atrás das relíquias dos Titãs, tentando descobrir mais sobre o trabalho dos Titãs na biosfera Azerothiana. O mais interessante é que até nós fomos enganados por tal dispositivo: o portão que conhecemos hoje no sudeste de Tanaris não é a entrada para Uldum: ele levará a uma pequena área. A entrada verdadeira está escondida em Thistleshrub Valley. Bela sacada da Blizzard.

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World of Warcraft: Cataclysm – Halls of Origination

Halls of Origination é uma das instâncias de Uldum, uma das novas regiões do World of Warcraft: Cataclysm. Dessa vez, a região não será mais uma prisão titânica e, sim, uma verdadeira fábrica usada pelos criadores há milhares de anos e esquecida no deserto de Kalimdor. Hoje a região é habitada pelos Tol’vir, uma raça de felinos centáuricos de pedra que dominam a segunda dungeon de Uldum, The Lost City of Tol’vir.

Abaixo vocês podem conferir como ficará a mistura do Egito Antigo da zona com a arcanotecnologia dos Titãs.

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World of Warcraft: Cataclysm – Novas loading screens

By Tiago Frossard | 14 de agosto de 2010

Como de costume, a cada atualização a Blizzard dá um tapa no visual das loading screens dos diversos “continentes” de Azeroth. Isso, claro, não deixa de ser diferente para o Cataclysm. A arte está menos cartoon e muito mais séria, contrastando com o estilo do jogo. O mata tomou uma proporção bem inferior ao que estávamos acostumados a ver e, claro, as novas raças das facções, Worgen e Goblin, foram adicionadas.

O que mais surpreende é que a loading screen de Outland perde Illidan e Kael’thas e a de Northrend ganha o novo Lich King. É o mundo de World of Warcraft mudando junto com os jogadores

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