Para quem ainda tinha algum resquício de dúvidas da ligação de Metroid: Other M com a série clássica do Metroid, aí vai o tiro de misericórdia: o vídeo em Metroid: Other M da batalha final do Super Metroid. Prepare-se para o remake da batalha de Samus contra Mother Brain (com a “ajudinha” da última larva Metroid, claro):
Como Half Life é um jogo que dispensa qualquer tipo de apresentação, vamos direto ao que interessa: o speedpainting de seu protagonista, Gordon Freeman!
Portal foi ressuscitado uns dias atrás com o lançamento do Steam para Mac. No pacote de novidades, o jogo estava lá, de graça, para quem quisesse chegar e baixar. Para comemorar sua ressureição, nada melhor que o tema do jogo.
Still Alive, de Jonathan Coulton, foi talvez um dos maiores sucessos musicais nos jogos dos últimos tempos. A música, tema final de Portal, acabou indo além do jogo, aparecendo em diversas apresentações e jogos, como Left 4 Dead 2 e Rock Band.
Essa é para quem gosta dessa onda de troféus, medalhas e aquisições, mas gosta de algo mais hardcore ainda. Os vídeos a seguir são todos de quebras de records mundiais de tempo no jogo Mirror’s Edge.
Mirror’s Edge é um jogo que derrubou o gênero FPS e trouxe novos ares ao estilo de primeira pessoa, focando-se na exploração dos ambientes ao invés dos tiroteios incessantes. Dessa forma, Mirror’s Edge tornou-se uma experiência única e renovadora, um First-Person Adventure que lhe rendeu status de “must-play” na lista de qualquer desenvolvedor de jogos. Nele você se torna Faith, uma corredora, espécie de foras-da-lei responsáveis por correr de prédios em prédios levando informação importante por fora das redes de comunicação altamente vigiadas de uma cidade futurista.
Baseando-me na idéia desse artigo da Unreality, resolvi levantar a minha própria lista de armas mais apelativas. Não necessariamente armas “roubadas”, “apelonas” ou “desleais”, mas entraram na minha lista também armas que guardam habilidades notórias nos jogos, sendo por muitas vezes ponto principal deles. Também entraram armas que estrelaram inúmeros vídeos na internet de destruição total. Essa então é a minha lista de armas mais apelativas da história dos videogames.
Sempre falei pro pessoal que me conhece que o jogo que mais me deu medo até hoje foi, sem dúvidas, o F.E.A.R. Os efeitos inesperados, os ambientes, o bater do seu coração… tudo do jogo é tão tenso que eu não conseguia jogar por longos períodos de tempo. Consequentemente, demorei mó tempo para terminar.
O problema é que, até hoje, eu não conseguia fazer quem não tivesse jogado a entender como o F.E.A.R. foi feito para trazer à tona reações do subconsciente. Até encontrar esse vídeo: