Animados com a revelação de Monster Hunter Tri G para o 3DS? Então fique mais animado ainda com as novidades do título:

Suporte ao 3D

O jogo todo tem suporte a 3D. Isso é muito bom para quem se amarra na  tecnologia, mas infelizmente não adiantará muita coisa nas regiões de Monster Hunter Tri. A explicação é simples: os mapas do jogo não foram desenhados pensando na ferramenta, impedindo grandes momentos “uau” no jogo. Isso, claro, para as regiões que serão transportadas para o jogo novo: a nova região, chamada “portside”, foi feita pensando especialmente na tecnologia, com diversos objetos se sobrepondo.

Controles

A tela inferior, sensível à toque, terá atalhos para funções úteis. Acredito que troca de itens seja uma delas, visto que não consigo imaginar o sistema de segurar um botão para acessar o menu em tempo real do lado direito. Poderemos alterar qual tipo de painel sensível a toque queremos exibir também, o que adiciona uma personalização ao seu estilo de jogo. Há também, pelo que deu para entender, um rudimentar Z-targeting: uma função apontará a câmera para o monstro cada vez que vc resetá-la. Isso me pareceu a maior adição à jogabilidade e, se funcionar tão bem quanto o Z-Targetting criado em Ocarina of Time e utilizado desde então por dezenas de jogos 3D, prepare-se para batalhas muito mais frenéticas.

O add on de direcional é, pelo que foi entendido, opcional. Usá-lo, porém, trará a mesma sensação de jogar Monster Hunter 3G como o Monster Hunter Tri original. Isso, meu caro leitor, é incrível!

Regiões

Tirando essa Portside, que espero não ser a vila, já está confirmada o retorno de Mountain Stream, de Monster Hunter Portable 3rd.

Segundo algumas das fotos liberadas (que você pode ver no fim do artigo, por sinal), Moga Village agora deixará de ser uma imagem pré-renderizada e será toda modelada em 3D.

Monstros

Já foi confirmado um novo Brute Wyvern, chamado Blakydios, lá no Vulcão. Ao contrário dos Brute Wyverns de Monster Hunter Tri, Blakydios também usará os braços durante sua batalha, socando os jogadores. Ele terá uma substância pegajosa na couraça que vai sujando o chão à medida que o bixo soca. Essa substância irá explodir com o tempo, exigindo que os jogadores fiquem o tempo todo tomando cuidado com onde pisam. Prepare-se para ser atropelado por um gigante coberto por uma meleca explosiva!

Outro monstro já confirmado aproveitará a mecânica aquática do jogo. Cansou de Royal Ludroths, Gobuls, Lagiacrus e até do gigantesco Ceadeus? Então é hora de enfrentar Plesioths também embaixo d’água, manolada! Com isso, o monstro deverá ganhará um conjunto completamente novo de ataques, além de termos mais um grande inimigo subaquático.

Ah, outra coisa já confirmada são as subespécies, inexistentes em Monster Hunter Tri. Já confirmados temos Azure Rathalos e Pink Rathian. Dos originais, já temos imagens de Ludroth, Royal Ludroth, Gobul, Lagiacrus e Great Jaggi. Armas indicam também a presença de Ceadeus.

Armas

Os 12 estilos de armas estão confirmados. Mas nesses estilos perdemos a personalização das Bowguns: elas serão 2 tipos específicos de armas, Light e Heavy Bowgun. A perda da personalização, porém, virá com a promessa de uma série de adições à jogabilidade das duas.

Todas as armas serão utilizáveis embaixo d’água, então já dá para esperar uma série de novidades de estilos antigos que ainda não se molharam, como Dual Swords, Gunlance e até o Hunting Horn. Isso claro, se eles retornarem, já que ainda  Uma coisa é certa: já vemos arcos em algumas das imagens liberadas!

Companhia

E, pelo que parece em uma das imagens, poderemos ter mais de um companheiro: Além de Cha Cha, teremos a companhia de um shakalaka chamado até o momento de Kayanba. Acredito que isso signifique que teremos batalhas mais difíceis pela frente.

Imagens via GameKyo e Monster Hunter Wikia