Quanto mais o tempo passa, mas se confirma a minha opinião de que muitas séries boas se perderam demais quando vieram para o ambiente 3D. Esqueça gráficos fodas, engines foderosas e texturas gigantes: o que interessa é a jogabilidade. Afinal de contas, o que separa jogos de filmes é justamente a interação do ser humano: jogo não se para e assiste, se joga. E se você não consegue jogar bem, se ele não responde do jeito que deveria, se você morre por causa de uma câmera que não se movimenta direito ou qualquer outro fator do gênero torna o título frustrante, o seu destino é o fracasso.

É por isso que vemos uma nova onda no mercado mainstream: a volta para a jogabilidade 2D, mesmo em um ambiente 2D: é o 2.5D. New Super Mario Bros Wii, Marvel vs Capcom 3, Tatsunoko vs Capcom, Donkey Kong Country Returns, (Super) Street Fighter IV e tantos outros provaram que tem coisas que não se encaixam na jogabilidade 3D. A idéia é voltar para a simplicidade dos eixos X e Y, se preocupando mais em ser divertido que penalizar um jogador por estar olhando mais meio grau para a direita.

Nessa onda vem também o novo Mortal Kombat 9. E, pelos vídeos abaixo, vem para apagar todo o lixo de jogabilidade 3D pós Ultimate Mortal Kombat III:

Esse vídeo acima eu recebi do Diego Botelho pelo twitter. Vejam como o jogo está muito mais fluido, uma jogabilidade bem menos travada que a dos últimos Mortal Kombats. Eu até ousaria dizer que está muito mais para Street Fighter IV que para qualquer outro MK. E isso é muito bom: é a evolução da franquia, é aquela necessidade de causar o mesmo boom no mercado que Mortal Kombat causou até o III.

Personagens clássicos, fatalities específicos, arenas conhecidas, jogabilidade 2D… tudo o que nós jogadores estávamos esperando para o título:

Porém, o jogo não deixa de trazer novidades: ataques cinematográficos que destróem os oponentes por dentro, o modo tag team e novos ataques são só algumas delas:

Nessa, quem tem que aprender é o Sonic Team: já passou da hora de reviver o Sonic, hein?