É povo. O mercado de jogos está gritando por novidade. A situação está tão crítica que afetou até God of War, uma das armas da Sony na batalha pela supremacia dos consoles. A mesmisse da série afetou até mesmo seu criador, David Jaffe. Ele disse, em seu blog pessoal:

A lot of people ask me if I’d ever make another GOD OF WAR (assuming that opportunity was offered) and I always say the same thing: if it were GOD OF WAR meets something like ZELDA (formula wise), then yes (aka Darksiders, right?)…But if it were GOD OF WAR using the current formula, I would not. For me- and this is just me PERSONALLY (I get and respect not everyone shares this same thinking)- directing GOD OF WAR made me realize that as a game designer (and certainly as game director) I want our games to serve the gods of GAMEPLAY first and foremost. My and then team’s desire to tell a story/make a movie may or may not get to be fulfilled (depending on the game) but if we do tell a story, it will never come at the expense of the gameplay (the thing that makes our medium matter and special). Games can have story (and many should, such as God of War) and most games- even pure play games- should have strong world and IP. But working on God of War made it clear that- for me- if we have to cut a set piece or bit of spectacle because of our desire to put play first, then so be it. Ideally, the BEST games are those that do both.


Para quem não entende inglês, ele disse que somente voltaria a fazer um outro God of War se ele possuísse a fórmula de Zelda, algo como Darksiders fez. Por fórmula, ele explica abaixo, que God of War é muito mais focado em contar uma história que ter uma jogabilidade interessante e que, como Game Designer, sua obrigação é servir aos “deuses da jogabilidade” antes de qualquer coisa. Ele continua que o seu desejo de contar uma história nunca pode vir em detrimento à jogabilidade, o que torna sua mídia (os jogos) importante e especial. E ele continua:

But what is really interesting/telling, is that as much hype and fan love as the cinematic experiences get, it’s the game-y games that sell and sell and sell. Look at Guitar Hero, MW3, Angry Birds, Farmville, Mario, Madden, Wii sports, and on and on and on.  Hell, even GTA sells to MOST folks because they just like to fuck around in the world (the game part)

Novamente explicando: o que é interessante é que, mesmo com todo o hype desses jogos de experiência cinematográfica, o que vende e vende e vende mesmo são jogos que não têm a premissa de vender visuais e, sim, uma jogabilidade. Ele até cita uma lista desses jogos: Guitar Hero, Modern Warfare 3, Angry Birds, Farmville, Mario, Madden, Wii Sports.

É bom ver que o mercado está caindo na real e começando a deixar a perfeição pela perfeição. Jogos são jogos e devem assim ser vistos. Devem se focar em mecânicas e jogabilidade interessantes e não em sequências cinematográficas e qualidade visual.

via UOL Jogos