Cultura (e incultura) da Blogosfera Gamer
Como um jogo se torna um clássico? GoldenEye 007 para o Wii é real.

Há muito tempo atrás, quem jogava só em videogames estava destinado a jogar ports lixões de FPSs de sucesso do PC. Isso acontecia com Doom, com Quake, com Duke Nuken… Nesse tempo surgiu o Nintendo 64, um videogame que o tempo mostrou ser perfeito para esse tipo de jogos: seu manche analógico central e botões específicos (como o gatilho Z) tornavam tudo tão simples e fácil que o gênero se populou no console.
O problema é que, com algumas excessões (como Turok), tudo ainda tinha gosto de port mal feito. Daí veio a Rare… e nada mais foi igual.
Ela veio com o primeiro Fisr Person Shooter para consoles que fazia os PCzeiros sentirem inveja. GoldenEye 007 redefiniu como os jogos de tiro em primeira pessoa deveriam ser trazidos para os consoles e, por anos, nada chegou ao seus pés. O jogo fez tanto sucesso que a mesma empresa utilizou a engine para, anos depois, criar Perfect Dark, jogo que elevou a experiência do GoldenEye a exponenciais nunca antes imaginados. Até hoje, somente Halo conseguiu ser em seu tempo o que GoldenEye foi em seus dias.
13 anos depois, GoldenEye está sendo refeito. Não mais pela Rare, mas pela Activision. Não mais com Perce Brosnan, mas com Daniel Craig. Não mais para o Nintendo 64, mas para o Wii.
Sim, eu fui um jogador de GoldenEye 007. Também de Perfect Dark. Eu tinha 14 anos na época e esse adolescente está eufórico com a notícia.
via SelectGame
| Imprimir artigo | Este artigo foi escrito por Tiago Frossard em 15/06/2010 às 22:44, e está arquivado em Achei e postei. Siga quaisquer respostas a este artigo através do RSS 2.0. Você pode deixar uma resposta ou fazer um trackback do seu próprio site. |

















