Cultura (e incultura) da Blogosfera Gamer
Eu acho
Tibia Summer Update 2011 – Novas Quests em Rookgaard
30/06/11
E você já O Gamer no Facebook?
Como mostrado no artigo anterior, muitas coisas mudarão para os cidadãos de Tibia. A vantagem é que elas não serão exclusivas para quem já saiu de Rookgaard: ao alcançar o nível 6, uma nova quest estará disponível, guiando nossos novatos até a Isle of Destiny, no lvl 8. Os novos desafios encontrados, de conseguir teia de uma aranha rainha a derrubar um túnel de trolls, irão ensinar aos os novos jogadores as mecânicas de jogo que, até então, eram exclusivas das buscas do google: como funcionam poções, regeneração, invisibilidade e até mesmo como é o progresso da velocidade do personagem, tudo enquanto invadem uma fortaleza orc atrás de Kraknaknork.
Ó Californication, por que não saíste como um jogo?
22/06/11
Há anos atrás, lá em 1999, a banda Red Hot Chili Peppers resolveu fazer uma coisinha diferente: o clip de Californication tornou-se uma espécie de jogo de video game e os músicos, personagens de video game, com direito a loading e abertura! Eu, como fã tanto da banda quanto de games, não podia deixar passar:
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New Super Mario Bros Wii pelo Jogo Justo: eu participei.
21/05/11
E você, já deu sua força ao movimento? Sim, é fácil ficar aí sentado reclamando dos preços altos de jogos no mercado. Difícil é dar a sua contribuição quando acontece algo para tentar resolver o problema. Minha contribuição veio na forma do New Super Mario Bros Wii, jogaço da Nintendo que há tempos eu queria comprar, mas só achava por preços muito fora da realidade: 99 reais foi justo pelo produto.
Até que o jogo chegue, resta-me assistir vídeos como esse…
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Eu Joguei a Demo do Mortal Kombat 9
30/03/11
Fui chamado ontem para ir à casa do Rafael, amigo meu, que está com um Playstation 3 recém chegado. Aproveitando a intimidade, já pedi com tom de imposição que ele baixasse a demo do Mortal Kombat 9. É claro que eu não poderia perder a oportunidade de jogar a demo do título mais comentado aqui no O Gamer dos últimos meses. E, quer saber? Fazia muito tempo que não jogava algo tão bom.
E não é só “bom“, é “bom em todos os sentidos“. Visualmente o jogo é muito bonito: os modelos são convincentes, mas não realistas. O resultado é que, com isso, tudo funciona tão bem: você espanca corpos que vão se dilacerando aos poucos, você luta em frente à árvores antropomórficas, você congela adversários no ar e, como o jogo não tem como premissa a realidade (ao contrário do que acontece com Crysis, por exemplo), nada parece artificial. Encontrar esse equilíbrio foi um dos maiores sucessos dessa geração de jogos de luta 2.5D… Street Fighter IV que o diga.
Gameplay de Mortal Kombat 9, só para deixar na vontade
06/03/11
Quanto mais o tempo passa, mas se confirma a minha opinião de que muitas séries boas se perderam demais quando vieram para o ambiente 3D. Esqueça gráficos fodas, engines foderosas e texturas gigantes: o que interessa é a jogabilidade. Afinal de contas, o que separa jogos de filmes é justamente a interação do ser humano: jogo não se para e assiste, se joga. E se você não consegue jogar bem, se ele não responde do jeito que deveria, se você morre por causa de uma câmera que não se movimenta direito ou qualquer outro fator do gênero torna o título frustrante, o seu destino é o fracasso.
É por isso que vemos uma nova onda no mercado mainstream: a volta para a jogabilidade 2D, mesmo em um ambiente 2D: é o 2.5D. New Super Mario Bros Wii, Marvel vs Capcom 3, Tatsunoko vs Capcom, Donkey Kong Country Returns, (Super) Street Fighter IV e tantos outros provaram que tem coisas que não se encaixam na jogabilidade 3D. A idéia é voltar para a simplicidade dos eixos X e Y, se preocupando mais em ser divertido que penalizar um jogador por estar olhando mais meio grau para a direita.
Nessa onda vem também o novo Mortal Kombat 9. E, pelos vídeos abaixo, vem para apagar todo o lixo de jogabilidade 3D pós Ultimate Mortal Kombat III:
Esse vídeo acima eu recebi do Diego Botelho pelo twitter. Vejam como o jogo está muito mais fluido, uma jogabilidade bem menos travada que a dos últimos Mortal Kombats. Eu até ousaria dizer que está muito mais para Street Fighter IV que para qualquer outro MK. E isso é muito bom: é a evolução da franquia, é aquela necessidade de causar o mesmo boom no mercado que Mortal Kombat causou até o III.
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Metroid: Other M – Um presente para os Jogadores Antigos
04/12/10
Depois de tanto esperar seu lançamento, essa semana eu finalmente coloquei as mãos no meu Metroid: Other M. Como não poderia ser diferente, a análise a seguir conta as minhas experiências com o jogo, o que achei dele e, principalmente, as comparações com Super Metroid, o título que mais influenciou esse jogo. Ah sim, spoilers poderão ser encontrados pelo texto. Não diga que não avisei!
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Ajude a Wikipédia você também!
14/11/10

Um dos sites mais utilizados como fonte aqui no O Gamer é, sem a menor sombra de dúvidas, a Wikipedia. Por isso, nada mais justo que pedir aqui à você leitor que ajude a Wikipedia a manter-se como um serviço gratuito, sem propagandas nem assinaturas. Ao fazer sua doação, você estará ajudando a Wikipedia a continuar ajudando a você, à mim e aos outros 400 milhões de pessoas que utilizam seus serviços.
World of Warcraft: Cataclysm – Priest, Death Knight, Hunter, Paladin, Mage e Shaman Tier 11
16/10/10
Aí está a última parte das armaduras PvE do World of Warcraft: Cataclysm. Na primeira parte tivemos os sets de Rogue, Druid, Warlock e Warrior. Caso queira ver as imagens em um tamanho maior (todas do MMO-Champion), basta clicar na miniatura.
Priest
O set de Priest foge do padrão de energias sagradas e torna-se um set baseado no elemento água. O conjunto final é muito bonito, mas eu facilmente passaria esse set para os Shamans: eles são os conhecidos por suas magias de cura baseadas em água.
World of Warcraft: Cataclysm – Rogue, Warlock, Druid e Warrior Tier 11
15/10/10
A cada atualização do World of Warcraft, uma das partes mais esperadas são as armaduras high-end, tanto PvP (Player vs Player) quanto PvE (Player vs Enemy). As PvE evoluem a cada update como um novo “tier“, ou nível. No Cataclysm, inicialmente, já teremos as T11, dessa vez muito mais variadas que o de costume.
Dentro dessa lógica de cataclisma elemental que beira a destruição total de um planeta, todas as armaduras são temáticas a um dos elementos presentes no jogo, ou suas variantes. Abaixo, 4 vídeos direto do mmo-champion dos primeiros sets divulgados: um presentão para quem se amarra em modelagem!
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Brincando com física no Phun
26/09/10
Phun é uma engine de física para PC que permite entender como as coisas interagem entre si no mundo real tendo a segurança de um jogo. Com ele, você pode construir alavancas, morotes, molas, gangorras, líquidos e sabe-se mais o que sua imaginação permitir.



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