As armas mais apelativas da história dos videogames
Baseando-me na idéia desse artigo da Unreality, resolvi levantar a minha própria lista de armas mais apelativas. Não necessariamente armas “roubadas”, “apelonas” ou “desleais”, mas entraram na minha lista também armas que guardam habilidades notórias nos jogos, sendo por muitas vezes ponto principal deles. Também entraram armas que estrelaram inúmeros vídeos na internet de destruição total. Essa então é a minha lista de armas mais apelativas da história dos videogames.
10 – Knife, Modern Warfare 2
Há umas semanas atrás eu estaria rindo ao ver facas entrando na lista de armas mais apelativas da história dos videogames. Felizmente isso explica tudo.
9 – Master Sword, The Legend of Zelda

Master Sword
A espada sagrada da série, portada por Link na maioria dos títulos, capaz de banir o mal. Junto das Light/Silver Arrows, a Master Sword é o ponto fraco de Ganon, o chefe final. Durante todos os jogos é a arma principal para causar dano e salvá-lo dos inimigos e, quando Link está com sua energia completa, é a responsável por mantê-los à distância lançando lançar raios a cada espadada. Ela também é capaz de refletir energias malignas como um taco de baseball e levá-lo para o futuro, passado ou até mesmo para o Light’s World. Isso é quase uma liga de super-heróis!
8 – Shrink Ray, Duke Nukem

Shrink Ray
“Nossa, uma horda de inimigos vem em minha direção!”. Encolha-os com o Shrinker e pise neles como se fossem baratas. Próxima.
7 – Thori’dal, the Star’s Fury, World of Warcraft

Thori'dal, the Star's Fury
É um arco com bônus que aumentam seu dano comum, com bônus que aumentam o dano de seus críticos, com bônus que aumentam a destreza (que aumenta mais um cadinho o dano causado) e bônus que diminuem a armadura do alvo, arrematando o aumento de dano por segundo ainda mais. “Mas é um arco! O jogador vai ficar sem flechas uma hora…”. Ah é, tem isso também: Thori’dal gera suas próprias flechas, não gastando munição. Isso torna a chuva de dano infinita, além de dispensar o uso de alforjes. No World of Warcraft isso significa que o jogador use uma mochila a mais, onde ele guardará mais itens e poções para, adivinhe, aumentar MAIS AINDA o dano gerado. \o/
6 – Lightsaber, Knights of the Old Republic II
Lightsaber
Não tem muito o que falar aqui. O Sabre de Luz já carrega em seu nome todo o tipo de explicação plausível. Uma vez que o personagem consegue montar o seu no jogo, o que demora mais de 10h de história e busca pelas partes, não acontece nada diferente do esperado: ele se torna virtualmente invencível. Prepare-se para causar dano absurdo, arrombar portas com facilidade, refletir tiros de blasters nos inimigos e até mesmo repetir aqueles clássicos lançamentos de lightsaber para mater inimigos à distância.
5 – Slayer, Perfect Dark

Slayer
O Slayer do Perfect Dark é o segundo lança-mísseis do jogo, uma arma Skedar que leva em sua tecnologia todos os traços da crueldade da raça alienígena: em sua 2a função, ele atira mísseis controlados remotamente, tornando o jogador um verdadeiro caçador com sede de sangue, vendo sua vítima fugir desesperadamente de seu destino doloroso. Como se não bastasse a liberdade de movimentação (o que nem sempre era verdadeiro para os personagens dos jogadores), o caçador ainda pode acelerar ou diminuir MUITO a velocidade o míssil. E se a caça conseguisse te dar um olé, você ainda poderia explodir prematuramente a carga, matando ele mesmo assim. ¬¬
4 – Cerebral Bore, Turok 2

Cerebral Bore
O que a Slayer tem de sadismo, a Cerebral Bore tem de crueldade. A arma dispara projéteis que seguem as ondas cerebrais dos alvos, atingindo o crânio e perfurando-o com uma broca até estar bem instalada, onde ativará sua carga explosiva. O resultado é pedaço de cabeça prá todo o lado.
3 – Whipfist, Prototype

Whipfist
De repente, você se vê com habilidades do Sr. Fantástico, podendo projetar seus braços há uns 40m de distância. Como você já é um vírus assassino ambulante, imagine onde isso vai chegar… Não quis imaginar? Então vamos lá: você passa a se projetar nos helicópteros que estão te metralhando para roubá-los e destruir exércitos enquanto coça as costas; você passa a agarrar e arremessar inimigos que estão longe de você; você passa a dar combos que varrem áreas absurdamente grandes, derrubando dezenas de inimigos com um ataque só, tornando-o uma máquina de irrestrita destruição em massa. O que me lembra que o Dhalsin ainda tem muito o que aprender.
2 – Mega/X Buster, Megaman/Megaman X

X Buster - Mega Man X3
O canivete-suíço que todo herói de videogame gostaria de comprar, portar o Megabuster é assegurar-se de, cedo ou tarde, ter em mãos o ponto fraco de qualquer chefe e submetê-lo a uma vergonhosa derrota. Tão importante é que, ao longo dos anos, a arma já imitou os poderes de mais de 100 diferentes chefes, salvando o azulzinho em mais de 20 jogos diferentes.
1 – Pílula de Invencibilidade, Pac Man

Pílulas de Invencibilidade
“Mas ela é temporária, Tiago!” Sim, temporária. Mas todas as outras armas da lista têm um momento de inutilidade: a Slayer impossibilita que você veja o seu personagem, tornando fatal qualquer ataque contra você, o Whipfist não é bom contra ataques aéreos, a Mega Buster só vai ficar forte mesmo no fim do jogo… Já a pílula do PacMan serve em todos os momentos, para todos os inimigos. Você pegou, os fantasmas viram comida. Não há condições nem situações: é simples assim.
Como aqui eu listo somente armas de jogos que eu joguei, quero ver mais quem lista suas outras armas! O que as torna apelativas no seu conceito? Elas desequilibram o jogo ou são o ponto principal para o desenrolar das histórias? Os convites formais vão para o Ricardo, o Diego, o Everton, o Bruno, a Cindy e o pessoal da Loodo.
Também quero saber o que você leitor considera como a lista das armas mais apelativas da história dos videogames!
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5 Comentários
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Top Five: As armas mais apelativas da história dos videogames — 23 de fevereiro de 2010 @ 21:35
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By Bruno, 16 de fevereiro de 2010 @ 19:26
Em plena terça-fira de carnaval só a pílula do pac man pra me fazer rir. Tudo bem que na lista tem games antigos, mas nunca pensei que daria de cara com o sr. pac no 1º lugar. Abraço Tiago ta show o artigo.
By gabriel, 16 de fevereiro de 2010 @ 19:36
o cara do modern warfare é ninja hahah
By ph, 16 de fevereiro de 2010 @ 19:37
Faltou Roundhouse Kick do Chuck Norris. Nao é uma arma, mas seu poder de destruiçao é realmente consideravel. Era tao forte que foi tirada dos games de luta rs
By alex, 17 de fevereiro de 2010 @ 20:41
faltou o Longshot do Link, aquilo sim era uma arma útil